SingleDogs:恼人的认证

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结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备……非常非常慌的我,赶紧平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……年虚幻引擎使用经验,2 年虚幻引擎讲课经验,2019 年也获得了虚幻官方的认证讲师,这个游戏并不是我所有的实力如果想学虚幻

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

新天使帝国 移动版(New Empire of Angels: Mobile)

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爱斯嘉大陆上发展出 12 个公国,拉锡叶公国遭到欧三国入侵,于是妮雅肩负大任前往其他国家求援,以拯救拉锡叶……剧情上的离奇曲折及各种敌我人物设定上的超可爱造形等,均精心设计力求完美演出,让玩家除了有玩战略游戏上的成就感之外,更有自行发展角色职业变化等不同的乐趣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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如果使用了DepthFade材质节点,则会通过移动设备扩展API来直接提取FrameBuffer中的深度信息……可以通过设置r.Mobile.ForceDepthResolve为1来始终保留移动端的深度信息。……,之前在优化读取时也发现,r17依然有4~6ms的开销,这是为什么了?

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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DepthFade 材质节点,则会通过移动设备扩展 API 来直接提取 FrameBuffer 中的深度信息……可以通过设置 r.Mobile.ForceDepthResolve 为 1 来始终保留移动端的深度信息……r15 表现了完全的不一样的结果,之前在优化读取时也发现,r17 依然有 4~6ms 的开销,这是为什么

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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不小心喝醉,嫁给了公司的“那个人”!?……明明只是一场契约婚姻,为什么心里会小鹿乱撞…? 结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明

杀戮地城(Dungeon Adventure)

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—发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号:游戏便当联系邮箱:publish@youxibd.com关于……EA版EA版本你可以玩到:-可选职业9,共12个,剩下三个职业在ea版开启后一个月内陆续更新开放-装备词条每个职业都有……,有的负责嘲讽防御,有的负责辅助,有的负责控制,各司其职均衡发展

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

从前没有的,我想试试看。 哈喽大家好,我是坤叔。不知不觉,我离(失)职(业)已经100天了。……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……从前没有的,我想试试看

IGF China 2014 作品征集 7 月 25 日截止

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比赛 IGF职业组比赛 参赛资格: 面向亚太区所有独立游戏开发者(参见详细规则)截止日期: 2014……所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将额外获得 GDC San Francisco……所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将获得向海内外知名游戏公司优先推荐的机会

版本:Early Access


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